WLED Projekt

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    Ein Gast antwortete
    Hallo,

    unser Pull-Request wurde akzeptiert und die Loxone-Funktionalität wurde zum WLED master branch hinzugefügt. In den zukünftigen Releases wird dies vorhanden sein.

    Die Loxone-Funktionalität wird mit "#define WLED_ENABLE_LOXONE" in der Datei wled.h aktiviert. Standardmäßig ist dies momentan ausgewählt.

    Ab jetzt wird der UDP-Port 21324 verwendet. Dieser kann im Webinterface beliebig geändert werden.

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  • pmayer
    kommentierte 's Antwort
    VSCode installieren, PlattformIO Plugin installieren, Ordner/Projekt öffnen, Links auf die Ameise (unteres Icon, oben), Buil/Upload wählen oder Build/Upload vom entsprechenden Board wählen.

  • Federbein0815
    kommentierte 's Antwort
    Hallo, könntet ihr eventuell ein bisschen genauer das Thema ansprechen. Wie wählst du die platfromio.ini aus? Bei mir möchte er das im MS Visual Code öffnen. Ich hab das sonst immer mit der arduino IDE gemacht.

  • pmayer
    antwortet
    Wohooo!

    Der Entwickler von WLED hat uns geantwortet und war durchweg positiv. Unser WLAN Pixel Controller steht jetzt unter "Usefull Boards" bei ihm auf Github: https://github.com/Aircoookie/WLED/w...rds-and-addons

    Wir sind bereits in Diskussion wie der Loxone-Parser fester Bestandteil von WLED mit Version 0.11.0 werden kann: https://github.com/Aircoookie/WLED/pull/1185
    Wichtiger Punkt für euch: Wir werden keinen eigenen UDP Socket (Port 7000) mehr haben, sondern das Ganze auf dem vorhandenen UDP-Sync-Socket machen (Port 21341) der immer an ist. Damit entfällt auch die Konfiguration und es läuft im Default.

    Hier übrigens noch die interaktive 3D-Ansicht der Platine: https://a360.co/2ZTvgqp

    Freue mich weiterhin auf euer Feedback und eure Anregung.

    Gruß,
    Patrik
    Zuletzt geändert von pmayer; 23.09.2020, 09:21.

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  • pmayer
    kommentierte 's Antwort
    Kannst schon mal in die Anleitung schauen :-)

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