lightOrGroupID[0] = 13;
Der Zähler wird im 2 Programm NICHT erhöht.
Für
"13": {
"state": {
"on": false,
"bri": 254,
"hue": 9390,
"sat": 46,
"effect": "none",
"xy": [
inputType[0] = 0;
lightOrGroupID[0] = 13;
// Hier die Funktion des Eingangs definieren: // 0 = RGB-Eingang (Eingang LoxoneFormat, 9-stellige Zahl die RGB codiert mit 100100100 f¸r weifl. Ansteuerung der Lampe via Hue/Sat/Bri // 1 = Dimmereingang. Eingangswert muss im Bereich DIMMER_MIN / DIMMER_MAX sein. Ansteuerung der Lampe via Bri. // 2 = ON/OF - Eingang (z.B. f¸r Steckdosen-Adapter) // 4 = RGB-Eingang (wie '0', aber ansteuerung der Lampe via X/Y/Bri) // 5 = Dimmereingang (wie '1', Ansteuerung der Lampe via Bri/Ct, Gl¸hlampensimulation) // Wenn Lampengruppen bestehen, dann diese Typen verwenden: // 3 = RGB-Eingang (wie '0', aber steuert Lampengruppe via Hue/Sat/Bri) // 6 = RGB-Eingang (wie '0', aber steuert Lampengruppe via X/Y/Bri) // 7 = Dimmereingang, wie 1, aber f¸r Gruppe oder Szene // f¸r diese Gruppe eine Szene angegeben, so wird die Szene bei Wert 1 oder 100 gesetzt inputType[0] = 0; inputType[1] = 1; inputType[2] = 7; inputType[3] = 2; inputType[4] = 0; inputType[5] = -1; inputType[6] = -1; inputType[7] = -1; inputType[8] = -1; inputType[9] = -1; inputType[10] = -1; inputType[11] = -1; int lightOrGroupID[12]; // Zuweisung der Lampen- oder GruppenIDs. // Definiert welcher Eingang des Bausteins welche Lampe bzw. Gruppe ansteuert: lightOrGroupID[0] = 1; lightOrGroupID[1] = 2; lightOrGroupID[2] = 3; lightOrGroupID[3] = 4; lightOrGroupID[4] = 5; lightOrGroupID[5] = 6; lightOrGroupID[6] = 7; lightOrGroupID[7] = 8; lightOrGroupID[8] = 9; lightOrGroupID[9] = 10; lightOrGroupID[10] = 11; lightOrGroupID[11] = 12;
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